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Heo读书笔记:《简约至上:交互式设计四策略》很不错的一本书,介绍了很多精简设计方法。其实人们总是渴望更多更大更全的趋势,而不愿意去做减法。当你觉得你的产品比较臃肿的时候,可以翻翻这本书,或许能够给你带来灵感。
简约至上:交互式设计四策略Giles Colborne71个笔记
简单的威力
人们喜欢简单、值得信赖、适应性强的产品。
复杂的产品不可持续
“夸耀效用原理”:人们喜欢自己被包围在不必要的功能中。
不是那种简单法
在做技术产品的设计时,至少有3个角度:管理人员、工程师和用户。
貌似简单
问题在于,大多数用户根本不会看使用说明,他们只想拿过来就用。
第2章 明确认识
更好而花费时间更长的方式是描述我希望用户拥有什么体验。具体一点儿说,就是描述用户的使用情景,以及我的设计怎么满足用户在该情景下的需求。
走出办公室
很少有用户是在这种安静的环境下使用软件的。用户体验是否简约必须要在纷乱、多变的环境中才能考察出来。
到用户工作的地方去参观考察是非常重要的。
无法控制用户使用软件的环境,而只能使软件设计符合环境需求。
观察什么
在家里、在公司、在户外,你的设计必须能够适应各种干扰。
三种用户
专家型用户愿意探索你的 ...
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Heo读书笔记:《支付宝体验设计精髓》帮助很大,看到了支付宝对于交互的很多细心的考虑,也是我之前没有察觉到的.掌握了很多的知识.感谢分享
支付宝体验设计精髓支付宝AUX团队104个笔记
前言
一个产品和服务能获得成功,是因为它真正帮人们解决了某些问题。
目标用户是谁?要在什么场景下解决这类用户的什么问题?
我们时常会被经验和物理逻辑所迷惑,忽略了常识和习惯。
不仅符合专业,也符合直觉。
去考虑最好的用户体验,乐于接受他人的建议。讨论本身并不是为了赢,而是获得最佳结果。
01 行业设计“五步法”
做行业调研主要是为了了解行业的现状与未来发展趋势
桌面研究、问卷调查、用户访谈、田野调查、数据分析
桌面研究能够让设计师对一个行业有一个粗浅、大致的认识,基于这些认识推动行业项目产生新的进展。
田野调查指深入线下并观察用户使用场景,绘制体验地图,绘制用户体验曲线。
严重阻碍用户行为流程并且反馈数量较多的问题
梳理出真正能快速落地和执行的主要问题,并且提出解决方案
人口学特征包括空间、年龄、性别、文化、职业、收入、生育率等指标,在项目设计前,必须明确核心用户群体的人口学特征。
主要分析核心场景中用户在处理核心 ...
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Heo读书笔记:《破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路》这里面有很多现实的问题和解决方案,非常现实的一本书,很喜欢。详细的讲解了工作流程和细致入微的实操场景。
破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路刘津 李月234个笔记
前言
工作环境毕竟不像学校和书本中那么纯粹和理想,我们会面临很多意想不到的情况。这是每一个“学院派”设计师都需要面临的问题。
1.4 用户体验设计的精益之道
做设计是为了解决“人”的问题,是为了让“人”从中获得良好的体验。所以说到底,我们是在做以“人”为中心的设计。
设计师要注意积累自己的知识面和思考深度,多读一些优秀的著作(不光是设计专业方面的,还可以包含人文历史等),进一步了解人性。
当一个人已经知道某件事时,他就很难想象出自己不知道的话会是一番什么情形。我们可能会嘲笑不会用传真机的博士,却忘记了自己第一次使用时的尴尬场景。
2.1 用户体验相关职位有哪些
交互设计就是通过分析用户心理模型、设计任务流程、运用交互知识,把业务逻辑(功能规格或内容需求)以用户能理解的方式表达给用户,最终实现产品战略(公司需求和用户需求的最佳平衡点)的过程。
交互设计师的产出物也比较丰富,有竞品分析文档、用户反馈整理、流程图、设计草 ...
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Heo读书笔记:《设计师要懂心理学2》设计师要懂心理学2用了非常多的心理学小知识,当时标记了很多比较有用的一些点,发到博客上来吧!
设计师要懂心理学2苏珊·魏因申克378个笔记
1 弧形偏好
人们更喜爱带有弧形的物体
对于那些具有正面意义和中性意义的物体,人们偏好弧形;但是对于具有负面意义的物体,人们对弧形并没有任何偏好。
人们偏好弧形。 在设计logo时,别忘了在设计中加入一些弧形。
2 对称偏好
倘若你主要为男性受众提供设计服务,那么请特别注意对称的问题
倘若你的目标受众主要是男性,那么最好使用对称的布局。 倘若你的目标受众主要是女性,那么可以使用较为不对称的布局。
3 第四种视锥细胞
只有两种正常视锥细胞的人能够看到的色彩种类大约是1002,也就是1万种。而那些只有一种正常视锥细胞的人能够看到的色彩种类则大约是100种。
如果你是一名女子,而家族中又有一个色盲的男子,你就有可能是一个四色视者。如果你是四色视者,可能需要特别的训练以便看到三色视者看不到的那些颜色。
在适配上很容易见到向下兼容的,也就是设计考虑到色盲人群,但是很少见到往高处适配的。。。不认为为四色锥细胞的设计会受欢迎。
如果你是一名 ...
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Heo读书笔记:《设计心理学1:日常的设计》设计心理学可谓是做设计人的必备读物了,全套共有四本。可以说是大众设计启蒙读物了,让人们更加了解设计。书中的核心就是介绍在设计的时候要注意的几个原则:可视性、自然匹配、默认值、限制性、反馈。总体来说相当经典的著作,值得细看。
设计心理学1:日常的设计(增订版)唐纳德·A·诺曼222个笔记
2002年版序
即出现问题时,不要妄加批评,除非我能够提供解决问题的方法
当物品上必须贴有使用说明时,诸如“由此推”、“由此插入”、“请事先切断电源”,就表明该物品的设计很糟糕。
每当一项新的技术走向成熟,消费者就不再满足于那些令人眼花缭乱的设计,而是要求产品更容易操作、方便实用。
日用品心理学
当一个动作没有产生明显的效果,你会下结论说这个动作没有起到作用,于是进行重复操作
易理解性和易使用性的设计原则
我把物品的可视部分称为系统表象(system image)
然而设计人员相当聪明,他们总是能想出听起来颇为合理的例子,说明各种东西的用途。因此,许许多多的功能应运而生,而且会存在很长一段时间。结果使本来很简单的东西设计得越来越复杂。
。具有一项以上功能的控制器的确难记难用。如果控制器的数 ...
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Heo读书笔记:《设计师要懂心理学》设计师要懂心理学2用了非常多的心理学小知识,你能够通过这些小知识点了解很多设计上的尝试,非常棒的一本书。
设计师要懂心理学Susan Weinschenk297个笔记
2 整体认知主要依靠周边视觉而非中央视觉
对于识别具体物体来说,中央视觉是最重要的,但对于认知整体场景而言,周边视觉更为关键。
如果你想让用户集中注意力观察屏幕某处,就别在周边视觉区域内放置动画和闪烁元素。
3 人在识别物体时会寻找规律
既然人会不由自主地寻找规律,那就尽量多使用规律,利用分组和间隔创造规律。
要让某个物体(例如图标)易于识别,就用简单的几何图形来画它。这会让构成物体的几何离子更明显,从而使人更快、更轻松地识别该物体。
多用二维元素,少用三维元素。大脑以二维形式接收人眼观察到的信息,因此屏幕上的三维图形可能会减慢识别和理解的速度。
4 大脑有专门识别人脸的区域
专门用来识别人脸,称为梭形脸部区
我们会不由自主地看向别人的眼睛所看的方向
你要确定是想和用户建立情感沟通(图片上的眼睛直视着用户)还是想引导用户的注意力(图片上的眼睛看向某一产品)。
人在观看网页时,首先会对人脸作出识别和反应 ...