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Sketch教程:如何批量修改某一种颜色做设计不是很规范的小伙伴颜色可能会有很多很接近的,在做设计规范和标注的时候就会很尴尬,sketch提供了一键批量修改文档中的某个颜色。
从菜单中选择“ 编辑”>“查找和替换颜色”…(或按⌘+ ⌥+调F出“查找和替换颜色”菜单。从此处,选择要在设计中查找的颜色以及要替换为的颜色。
启用“包括 ...
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Sketch教程:添加颜色预设值,方便大量使用我们会经常用一些规范中要求的指定颜色。我们不仅可以为他们添加图层样式,还可以创建颜色预设,并且为它们设置名字。
要添加预设,请选择颜色,渐变或图像填充,选择是将其添加到全局(所有文档)还是文档(仅此文档)预设中,然后单击+图标。
要重命名预设,请确保你正在列表视图中查看预设,按住Control键并单 ...
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Sketch教程:如何使用快捷键调整渐变的梯度点你可以使用以下快捷方式来调整渐变:
按键
说明
1 – 9
沿着渐变条放置一个新的色点(例如3= 30%)
=
将梯度点平均放置在其他两个点之间
Tab
在色点之间切换
→ 要么 ←
逐渐调整色点位置。
⇧+ →或←
以更大的增量调整色点位置
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Sketch教程:如何运用模糊在Sketch中提供四种模糊选项:高斯模糊、运动模糊、缩放模糊、背景模糊。
高斯模糊高斯模糊可以在所有方向上应用模糊。你可以使用其滑块设置模糊量。
运动模糊运动模糊在一个方向上模糊表示运动。你可以使用滑块设置模糊量和角度。
缩放模糊缩放模糊将从一个点向外模糊。你可以设置模糊量及其起点。
背景模糊背 ...
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Sketch教程:如何改变路径方向我们经常会用到一些箭头进行指示说明,但是有的时候我们绘制曲线并不是按照我们想要的顺序进行绘制的,所以我们可以更改路径的方向。
可以使用下拉菜单为路径的起点和终点选择箭头。要切换它们出现在哪一端,请选择“ 图层”>“路径”>“倒序”。
这样就可以随心所欲的设置起点、终点的锚点样式了!
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Sketch教程:如何使用文本样式选择一个图层,然后在“检查器” 的“ 外观”面板下选择显示为“ 无文本样式”的弹出菜单,然后在“组件弹出窗口”中,选择要应用的文本样式。你可以使用弹出式窗口顶部的搜索栏来帮助你找到所需的样式。
选择一个图层,并确保已应用要编辑的文本样式,然后对其样式进行更改。完成此操作后,你会看到“文本样式”名称 ...
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Sketch教程:如何为样式编组在Sketch60版本中对于样式和组件有了进一步的改变。让我们来看看。
如何创建样式组#要使样式在零部件面板和插入菜单,使用格式为它们命名:Group-name/Style-name。例如,两个符号命名Background/Light和Background/Dark将一 ...
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Sketch教程:如何管理图形的样式属性单击样式属性控件之间的空格上的拖动,以将其移动到其他属性上方和下方。
选中或取消选中每个样式属性旁边的复选框以启用或禁用它。如果对禁用的样式属性进行调整,则将启用它。
要完全删除样式属性,请单击它并将其拖出左侧的属性窗口,或者按住Control键单击并选择Remove,或单击面板顶部的垃圾箱图标(如 ...
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SwiftUI 学习笔记 35:项目 4-6 总结“你不应该双手抓住捕手的手套度过一生-你必须能够向后扔东西。”
ForEach和List使用数字范围正如我已经说过几次,当我们在一个循环中创建视图时,SwiftUI需要了解如何唯一地标识每个项目,以便它可以对来回的数据进行动画处理。这本身并不复杂,但是有一种特殊的用法会把人们拒之门外,这就是rang ...
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SwiftUI 中 Button 两种常见书写方式:放置在内部和外部区别这里介绍以下 SwiftUI 中 Button 两种常见书写方式:放置在内部和外部区别
Button常见两种写法:
123Button("hello"){ // do nothing }
和
12345Bu ...
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什么是图层的混合模式?它们的原理是怎样的?很多人会讲解设计师如何使用它们,很多深度文章会介绍公式,但是却没有将他们连起来的介绍,导致人们用起来总是云里雾里的。可能这个视频会给你答案。
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|教程•设计•视频•AfterEffects•Photoshop创建
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SwiftUI 学习笔记 34:项目 6-3 动画 挑战这个技术项目起步比较容易,经过几番曲折,然后发展为更高级的动画,但是我希望它给你一个强大而灵活的想法!– SwiftUI的动画系统。
正如我之前所说,动画既要使你的应用看起来很棒,又要增加额外的含义。因此,除了让视图突然消失之外,你还可以添加一个过渡来帮助用户了解正在发生的变化吗?
另外,不要忘记在 ...
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SwiftUI 学习笔记 33:项目 6-2 动画有一位来自德国的著名工业设计师Dieter Rams。你可能没有听说过他,但你肯定已经看过他的作品- 从iPod到iMac和Mac Pro,多年来他的设计极大地启发了Apple自己的设计。他曾经说过:“好的设计使事物变得可理解和令人难忘;出色的设计可以使人留下深刻的印象。”
修饰符顺序在Swift中 ...
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Sketch教程:更换 Data 数据快捷键我们使用Data功能插入数据之后快速更换可以用快捷键。
如何刷新和清除数据按⌘+ ⇧+ D或从“ 数据”菜单中选择“ 刷新数据 ” 以用来自数据源的不同图像或文本填充图层。
要删除数据源和图层之间的连接,请在“ 数据”菜单中单击“ 与数据源断开连接”。
注意:与数据源断开连接不会恢复图层的原始内容。 ...
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SwiftUI 学习笔记 32:项目 6-1 动画自从2001年Mac OS X推出以来,史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)推出了Aqua这个视觉主题,而该主题一直为macOS提供动力,他说:“我们使屏幕上的按钮看起来好得让人想要舔它们。”我不知道是否你在那时使用Macs,但是多年来,Aqua一直给我们提供类似玻璃的按钮,大头针条纹,拉丝金属等 ...
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Behance 佳作推荐 - GUTA 咖啡 视觉设计在我看来,一个优秀的设计会激励设计师。这个作品一定会做到。
本文为转载文章,以下内容来源于
Guta Cafe Rebranding
M — N Associates
...
|设计创建
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SwiftUI 学习笔记 31:项目 5-3 挑战巨石强森(Dwayne“ The Rock” Johnson)曾经说过:“成功并不总是与伟大有关,而是与一致性有关。一贯的努力导致成功;伟大将会来临。”
挑战
不允许答案少于三个字母或与我们的起始单词相同。对于三字母检查,最简单的操作是将一个检查放入isReal(),如果单词长度在三个字母以下,则返 ...
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SwiftUI 学习笔记 30:项目 5-2 单词游戏尽量记住美国作家和讲师Dale Carnegie的一些著名话:
“不要害怕尽力去做看似小的工作。每次征服一个职位,都会使自己变得强大—如果你的小工作做得好,那么大的工作往往会照顾自己。”
在函数中使用guard来检查是否满足一定条件否则退出在函数中可以使用guard来检查,例如:
123guard ...
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SwiftUI 学习笔记 29:项目 5-1 单词游戏这个项目将是另一个游戏,尽管实际上这只是我介绍更多Swift和SwiftUI知识的一种偷偷摸摸的方式!游戏将向玩家显示一个随机的八个字母的单词,并要求他们用单词来制作单词。例如,如果入门单词为“ alarming”,则它们可能拼写为“ alarm”,“ ring”,“ main”等。
沿途你会见到的 ...
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