经验分享 未读
手抖买的App Store应用如何退款?iOS付费应用退款教程今天看到一个游戏打了促销,原价3块钱,现价1块钱。之前1块钱买的「月圆之夜」超好玩,本着1块钱买不了吃亏,1块钱买不了上当的原则花了一块钱买了个游戏。
看评论和评分感觉还不错,玩了几分钟。。。(卧槽这是什么东西啊,操作感这么差,和预期完全不一样啊)一种悔恨之心油然而生(即使是一块钱)。
本着1分钱 ...
闲聊杂谈 未读
聊一聊新出的iPhone12系列晚上熬夜看了发布会,满心期待会有120hz屏幕和新的使用A芯片的笔记本。。。结果一个都没有。新的iPhone发布会主要升级了5G网络,对于5G虽迟但到,科普5G的好处也还可以。总体来说没有什么让人惊呼的功能,只是一次跟随时代潮流的基本更新,而不是引领时代的产物。
超瓷晶面板
iPhone12发布会上 ...
闲聊杂谈 未读
闲聊关于 SwiftUI 学习的故事因为只有编程经验,没有编程基础的我学习一门没掌握过的语言进步确实很艰难。在学习即将50天的时候出现了问题。
虽然写的是50天,但是在没有更新的时候还有更新前我都学习了一个月左右的SwiftUI,不得不说Swift或者说编程领域真是一个非常巨大的挑战。我愿意为他付出。但是随着时间的进行和难度的增强,学 ...
闲聊杂谈 未读
张洪Hoo 在 Dribbble 中上传作品了除了在产品和程序逻辑上我还是考虑的比较多,但是作为设计师,视觉表达还是非常重要的。视觉表现不是一朝一夕的事情,而是长时间的经验+灵感共同铸造的。经验决定下限,灵感决定上限。
所以为了提高自己的视觉表现能力,我会在dribbble中每周上传一个作品(flag)。作品主要是为了抓住一刹那的灵感而制作的飞 ...
闲聊杂谈 未读
张洪Heo 的个人书单这里记录一下近期我阅读的书籍(以前的找不到了)。从今天起将记录着读过的书,也算是一种读书的激励。
设计类
书籍名称
作者
简约至上:交互式设计四策略
Giles Colborne
设计师要懂心理学
Susan Weinschenk
腾讯传 1998-2016:中国互联网公司进化论
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